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	<description>der geballte Hirnfasching</description>
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		<title>TV-Serien in 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 02:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Brony]]></category>
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		<description><![CDATA[Gerd aka Padlive hat mich dazu eingeladen, ein Blogstöckchen aufzuheben. Konkret geht es um das Thema &#8220;Meine TV-Serien Highlights in 2011&#8220;. Mein erster Gedanke auf diese Einladung war: Ich hab doch eigentlich gar keine Serien geschaut! &#8230;bis mir auffiel, dass &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2012/01/tv-serien-in-2011/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://padlive.de">Gerd aka Padlive</a> hat mich dazu eingeladen, ein Blogstöckchen aufzuheben. Konkret geht es um das Thema &#8220;<a href="http://padlive.de/2012/01/meine-tv-serienhighlights-in-2011/">Meine TV-Serien Highlights in 2011</a>&#8220;. Mein erster Gedanke auf diese Einladung war:</p>
<blockquote><p>Ich hab doch eigentlich gar keine Serien geschaut!</p></blockquote>
<p>&#8230;bis mir auffiel, dass das doch nicht ganz stimmt. Hier also sind meine persönlichen Serien Highlights<em> mit Hirnfasching garniert</em>.<span id="more-2066"></span></p>
<h2>The Big Bang Theory</h2>
<p>Den Anfang dieser Auflistung muss einfach The Big Bang Theory machen &#8211; auch wenn ich damit eventuell ein paar archetypische Vorurteile bediene. Ich bestelle die jeweils aktuellen Staffeln immer in Großbritannien und ich kann nur jedem empfehlen, die jeweiligen Folgen in der Originalsprache anzusehen, wenn man nur etwas des Englischen mächtig ist.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jCHlJDKymNw&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=jCHlJDKymNw</a></p>
<p>Die vierte Staffel kam leider nicht an die wirklich überragende 3. Staffel heran. Trotzdem entschädigten mich Folgen wie &#8220;The Justice Leage&#8221; für ein paar leichte Enttäuschungen im Plot.</p>
<p>Bleibt mir nur zu sagen: Aquaman sucks!</p>
<h2>How I Met Your Mother</h2>
<p>Wie auch The Big Bang Theory, überrasche ich wohl niemanden mit meiner Auswahl von How I Met Your Mother und auch hier gilt: Schaut euch die Serie bitte unbedingt in englischer Sprache an <em>- wobei das wohl für beinahe jede Serie gilt</em>. Auch wenn die Drehbuchautoren wohl langsam in die &#8220;Friends Falle&#8221;, wie sie ein Bekannter von mir letztens weitsichtig benannt hat, tappen und die Charaktere zu sehr zu lieben beginnen, ist und bleibt es eine tolle Serie.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XdCBwMJ4xEY&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=XdCBwMJ4xEY</a></p>
<p>Aktuell warte ich auf die siebte Staffel, welche, laut den spoilernden Menschen um mich herum, einige Überraschungen bereit hält.</p>
<h2>Weeds</h2>
<p>2011 bin ich endlich mal dazu gekommen, ein paar Folgen Weeds, das übrigens mittlerweile auf ZDF neo läuft, weiter zu schauen. Ich hatte die Serie vor einigen Jahren im Privatfernsehen entdeckt, leider wurde ihre Ausstrahlung damals jedoch nach den ersten beiden Staffeln eingestellt, bevor die Serie in der dritten Staffel so richtig losging.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E62rgH4UUGI&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=E62rgH4UUGI</a></p>
<p>Die Geschichte, um die leicht verplante Hobby Dealerin, die unglücklicherweise mehr und mehr in den Sumpf aus Drogen und sozialem Abschaum hinein gerät, strotzt nur so vor kritischen Anspielungen. Noch dazu mag ich Mary-Louise Parker als Schauspielerin einfach.</p>
<h2>My Little Pony</h2>
<p>Ja, es ist eine Serie für kleine Mädchen und nein, ich gehöre defintiv nicht zur ursprünglich angepeilten Zielgruppe, aber mal ganz ehrlich: Jeder, der einmal über seinen eigenen Schatten gesprungen ist und hinter die pinke Fassade geschaut hat, muss zugeben, dass die detailierte Ausarbeitung der Charaktere und die unterschwelligen Spitzen, die für Kinder gar nicht greifbar sind, einfach göttlich sind.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ahoJY6V9iuc&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=ahoJY6V9iuc</a></p>
<p>Ich für meinen Teil bin bekennender Brony und der Meinung, dass jeder Mensch mit etwas Ironie und Humor meine Platzierung in dieser Auswahl nachvollziehen können wird.</p>
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		<title>Physikfacts für Bronys</title>
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		<comments>http://erdknuffel.de/2011/12/physikfacts-fur-bronys/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 14:42:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Brony]]></category>
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		<description><![CDATA[Heute mal ein lustiger Physikfact für Bronys, auf den ich durch einen Kumpel, welcher Physik studiert, aufmerksam gemacht wurde. Der nachfolgende Chatlog bezieht sich auf Minute 2:02 dieses Videos: www.youtube.com/watch?v=qVCFV7jT9ho (13:30:47) Angehender Physiker: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#38;v=qVCFV7jT9ho#! (13:35:23) erdknuffel: kenn ich schon (13:35:42) &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/12/physikfacts-fur-bronys/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute mal ein lustiger Physikfact für Bronys, auf den ich durch einen Kumpel, welcher Physik studiert, aufmerksam gemacht wurde.</p>
<p>Der nachfolgende Chatlog bezieht sich auf Minute 2:02 dieses Videos:</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qVCFV7jT9ho&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=qVCFV7jT9ho</a></p>
</p>
<p><span id="more-2057"></span><br />
(13:30:47) Angehender Physiker: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=qVCFV7jT9ho#!<br />
(13:35:23) erdknuffel: kenn ich schon <img src='http://erdknuffel.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
(13:35:42) Angehender Physiker: Das geile: Am Ende wo Rainbow Dash den Regenbogen schafft sieht man ja die Schallmauer<br />
(13:35:53) erdknuffel: jop<br />
(13:35:57) Angehender Physiker: Man kann anhand des Winkels, den die Mauer hat, die Geschwindigkeit ausrechnen <img src='http://erdknuffel.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
(13:36:05) erdknuffel: WTF<br />
(13:36:06) erdknuffel: und?<br />
(13:36:17) Angehender Physiker: ja ~10x Schallgeschwindigkeit<br />
(13:37:12) erdknuffel: COOL<br />
(13:37:14) Angehender Physiker: Was ironischerweise fast genau dem derzeitigem Weltrekord für In-Atmosphären-Flügen entspricht.<br />
(13:37:29) erdknuffel: Rainbow Dash ist also Rekordhalter?<br />
(13:37:32) erdknuffel: BROHOOF<br />
(13:37:37) Angehender Physiker: xD<br />
(13:38:00) Angehender Physiker: 9,6x ist der Weltrekord<br />
(13:38:36) Angehender Physiker: Wenn der Zufall Absicht war, dann Respekt!</p>
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		<title>Ninja Turtles in SWTOR</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 07:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

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		<description><![CDATA[Leider bin ich zur Zeit mit dem Spielen von SWTOR beschäftigt, weshalb ich noch weniger zum schreiben komme, als es eh schon der Fall war. Ein &#8220;persönliches Review&#8221; erspare ich mir ebenfalls, weil ich einfach noch nicht sagen kann, ob &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/12/ninja-turtles-in-swtor/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leider bin ich zur Zeit mit dem Spielen von SWTOR beschäftigt, weshalb ich noch weniger zum schreiben komme, als es eh schon der Fall war. Ein &#8220;persönliches Review&#8221; erspare ich mir ebenfalls, weil ich einfach noch nicht sagen kann, ob mich das Spiel auch in 6 Monaten noch fesseln wird.</p>
<p>Daher heute nur eine lustige Begebenheit:</p>
<p>Beim Collectors Edition Händler im VIP Bereich der Imperialen Flotte gibt es unter anderem auch Skins für die eigenen Begleiter. Dabei habe ich diese Rüstung entdeckt:</p>

<a href='http://erdknuffel.de/2011/12/ninja-turtles-in-swtor/screenshot_2011-12-22_23_16_04_115054/' title='Khem Val von vorne'><img width="150" height="150" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot_2011-12-22_23_16_04_115054-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Khem Val von vorne" title="Khem Val von vorne" /></a>
<a href='http://erdknuffel.de/2011/12/ninja-turtles-in-swtor/screenshot_2011-12-22_23_17_33_306155/' title='Khem Val von hinten'><img width="150" height="150" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot_2011-12-22_23_17_33_306155-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Khem Val von hinten" title="Khem Val von hinten" /></a>

<p>Sieht schon aus wie ein richtiger Ninja Turtle, der gute Khem Val, oder? <img src='http://erdknuffel.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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</ol></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.waaagh.de/~ff/erdknuffel?a=8OEuvejr1_c:k84XQLl_p9c:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/erdknuffel?i=8OEuvejr1_c:k84XQLl_p9c:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>50 Dinge, die man während der SWTOR Warteschleife machen kann</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 15:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SWTOR]]></category>

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		<description><![CDATA[Eben wollte ich mich in SWTOR einloggen und fand mich auf Platz 1300 der Warteschleife für den Server Jar&#8217;Kai Sword wieder. Im TS eingeloggt, traf ich einige Leidensgenossen. Aus unserer Not heraus entschlossen wir uns eine Liste zusammenzustellen, die 50 &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/12/50-dinge-die-man-wahrend-der-swtor-warteschleife-machen-kann/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eben wollte ich mich in SWTOR einloggen und fand mich auf Platz 1300 der Warteschleife für den Server Jar&#8217;Kai Sword wieder. Im TS eingeloggt, traf ich einige Leidensgenossen. Aus unserer Not heraus entschlossen wir uns eine Liste zusammenzustellen, die 50 Dinge beinhaltet, mit denen wir uns bereits die Wartezeit vertrieben haben.</p>
<p>Diese möchte ich hier für alle, die genauso leiden wie wir, vorstellen.<span id="more-2041"></span></p>
<ul>
<li>Schlafen</li>
<li>Hausputz</li>
<li>Zeit mit der Freundin verbringen, damit sie hinterher ruhig ist <em>(wenn man spielt)</em></li>
<li>Im TS abhängen und über den Inhalt schmutziger Videos rezensieren</li>
<li>Bei DHL über den Verbleib der SWTOR Collectors Edition informieren</li>
<li>Die <a href="https://www.facebook.com/about/timeline">Facebook Chronik</a> einrichten</li>
<li>Duschen</li>
<li>Im SWTOR Forum<a href="http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=31085"> Heulthreads zum Sith-Hexer und Sith-Assasinen</a> lesen (und lachen)</li>
<li>Über die &#8220;Ball werfen&#8221;-Funktion in Huttenball philosophieren</li>
<li>Im TS von den Ingame Rendezvous von Gildenkollegen unterrichtet werden</li>
<li>Einkaufen gehen</li>
<li>Kinder versorgen (wenn vorhanden)</li>
<li>Die Punikaflasche entleeren</li>
<li>Eine Folge <a href="http://www.hasbro.com/mylittlepony/de_DE/">MLP</a> anschauen</li>
<li><a href="http://jianji.de/forumdisplay.php/13-Bewerbungen">Gildenbewerbungen</a> bearbeiten</li>
<li>Fernsehen</li>
<li>Gar Nix</li>
<li>Blogeinträge schreiben</li>
<li>Tagebuch von Meister Gnosdural lesen</li>
<li>Versuchen den Algorithmus für die Raumfähre im Hintergrund der Serverauswahl zu finden</li>
<li>Sich über das rapide Vorankommen in der Warteschlange zum Bundesligastart freuen (Samstag, 15:30 Uhr: 400 Plätze in 5 Minuten!)</li>
<li>Über das Stigma &#8220;Student&#8221; lästern</li>
<li>Weihnachtseinkäufe auf Amazon tätigen</li>
<li>Die Tastatur reinigen</li>
<li>Was sinnvolles mit seinem Leben anfangen</li>
<li>Frühstücken</li>
<li>Arbeitsrecht lernen</li>
<li>Sich bei den arbeitenden Kollegen melden</li>
<li>Post lesen und Pakete öffnen</li>
<li>Dem Sonnenuntergang zuschauen</li>
<li>Über das Wetter reden</li>
<li>Über den Sinn der &#8220;Ticket erstellen&#8221;-Taste neben der 1 nachdenken</li>
<li>Im Gildenforum stöbern</li>
<li>WordPress Updates in der Testumgebung installieren</li>
<li><a href="http://twitter.com/#%21/lisertan">listertan</a> auf Twitter folgen</li>
<li>Das Favoriten-System im Teamspeak erklären</li>
<li>Bejeweled Blitz spielen</li>
<li>Alle Teile von<a href="http://www.amazon.de/Star-Wars-Complete-Saga-Blu-ray/dp/B004HILOEW/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;qid=1324220499&amp;sr=8-4"> Star Wars in der Digital Extended Edition</a> anschauen</li>
<li><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic">KoTOR</a> spielen</li>
<li>Ein neues Headset suchen (und ein <a href="http://www.amazon.de/Sennheiser-PC-360-G4ME-Headset/dp/B003DA4D2U/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1324220556&amp;sr=8-1">Sennheiser PC 360</a> bestellen)</li>
<li>Den 24h Disconnect verfluchen</li>
<li>Koffer nach der Geschäftsreise in die USA auspacken</li>
<li>Den Weihnachtsbaum aufstellen</li>
<li>Sich über das Fernsehprogramm aufregen</li>
<li>Mal wieder bei Oma anrufen</li>
<li>Staub wischen</li>
<li>Screenshots aus dem Spiel anschauen</li>
<li><a href="http://www.gameone.de/">GameOne.de</a> besuchen</li>
<li>Podcasts anhören</li>
</ul>
<p>So, die Warteschlange ist überstanden &#8211; wir sehen uns im Spiel!</p>
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</ol></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.waaagh.de/~ff/erdknuffel?a=fOWK5IcuxMQ:lLQYa3VnZy0:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/erdknuffel?i=fOWK5IcuxMQ:lLQYa3VnZy0:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Motivation</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:03:30 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit zittrigen Händen wende ich meinen Blick vom Bildschirm. Es war ein harter Kampf, der Gegner überraschte immer wieder mit Finessen, die vorher nicht absehbar waren. Natürlich, dass Repertoire an Möglichkeiten war bekannt und aus den zahlreichen vorherigen Begegnungen wusste &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/11/motivation/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Mit zittrigen Händen wende ich meinen Blick vom Bildschirm. Es war ein harter Kampf, der Gegner überraschte immer wieder mit Finessen, die vorher nicht absehbar waren. Natürlich, dass Repertoire an Möglichkeiten war bekannt und aus den zahlreichen vorherigen Begegnungen wusste man um die Züge, die einen erwarten würden, nichts desto trotz zerrte die Auseinandersetzung an den eigenen Nerven. Es ist Zeit für eine Pause, Adrenalinabbau ist angesagt, ansonsten drohen ernstzunehmende gesundheitliche Folgen meinen strapazierten Körper heimzusuchen.<span id="more-2034"></span> Nichts desto trotz wird meine Erschöpfung von den Gedanken an die Schlacht überlagert. In meinem Kopf versuche ich das Erlebte noch einmal Revue passieren zu lassen: Wie um alles in der Welt konnten wir dermaßen an den Rand gedrängt werden, welche Entscheidung hatte letzten Endes doch zur Wendung geführt? &#8211; Ich weiß es nicht.</p>
<p>Über Teamspeak höre ich die angeschlagenen glücken Stimmen, denen es doch allen genauso geht wie mir. „War das geil!“, tönt die sonore Stimme eines meiner Mitstreiter ins Mikro. „Ich hätte nicht geglaubt, dass wir da noch einmal Land sehen werden. Alles ging so schnell!“ erwidert die helle Frauenstimme ihrem Vorredner. „Darum spiele ich dieses Spiel!“, platzt es aus mir heraus&#8230;</p></blockquote>
<p>Diese geschilderte Situation kennt wohl jeder Spieler. Die Jagd nach dem „Kick“ aus der Aktion heraus, den Glücksgefühlen nach dem Kampf – dieses unverhohlene Grinsen, das nie Enden will.</p>
<p>Genau dafür Spiele ich im Multiplayer und das ist der Lohn – die Droge – die mich all den vorherigen Frust vergessen und auf einer Wolke fliegen lässt. Ach könnte das Leben nur immer so sein!</p>
<hr />
<p>Diese Zeilen entstammen einem unvollendeten Beitrag zum Thema &#8220;Motivation im PvP&#8221;. Leider ist der Beitrag selbst nicht &#8220;rund genug&#8221;, um ihn zu veröffentlichen (wie so viele Texte die ich schreibe). Hier, in meinem persönlichen Blog, wollte ich sie trotzdem archivieren &#8211; ich finde sie passen zu sehr vielen Genres und besitzen (für mich) eine gewisse Allgemeingültigkeit.</p>
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		<title>Play4Free Funds</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 20:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gestern las ich auf GamersGlobal.de eine News, dass EA die Währung in seinen Free 2 Play Spielen (bei Electronic Arts &#8220;Play4Free&#8221; genannt) vereinheitlicht und nur noch die sogenannten &#8220;Play4Free Funds&#8221; unterstützt. Folgende Spiele betrifft diese Änderung: Need for Speed World &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/10/play4free-funds/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/10/p4ff_gg.jpg" rel="lightbox[2024]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2025" title="News auf GamersGlobal.de" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/10/p4ff_gg-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Gestern las ich <a href="http://www.gamersglobal.de/news/44319/electronic-arts-identische-waehrung-bei-f2p-titeln">auf GamersGlobal.de eine News</a>, dass EA die Währung in seinen Free 2 Play Spielen (bei Electronic Arts &#8220;Play4Free&#8221; genannt) vereinheitlicht und nur noch die sogenannten &#8220;Play4Free Funds&#8221; unterstützt. Folgende Spiele betrifft diese Änderung:</p>
<ul>
<li>Need for Speed World</li>
<li>Battlefield Heroes</li>
<li>Battlefield Play4Free</li>
<li>Lord of Ultima</li>
</ul>
<p>Fehlt da nicht ein Spiel? Richtig: Warhammer Online: Wrath of Heroes zählt ebenfalls zur Riege der frei spielbaren Titel. Aber warum führt man so eine gemeinsame Währung ein?<span id="more-2024"></span></p>
<p>Die Standardantwort auf diese Frage lautet: Zur Vereinheitlichung seines Produktportfolios. Nun erlaubt mir mal rein spekulativ zu werden wenn ich die Möglichkeit in den Raum werfe, dass diese einheitliche Währung nicht nur aus Gründen der Markenvermarktung clever ist (die Nutzer gewöhnen sich durch die regelmäßige Verwendung an den Begriff &#8220;Play4Free&#8221; &#8211; welcher, ähnlich wie die Bezeichnung &#8220;Gametime Card&#8221;, eine registrierte Marke EAs ist), sondern auch, ähnlich den Facebook Coins, ein globales Zahlsystem mit einem einheitlichen Konto ermöglichen könnte. Technisch ist dies, dank des globalen EA Masteraccounts und der Vertriebsplattform Origin, kein Problem mehr.</p>
<p>Leider ist über das künftige Zahlungsmodell von Wrath of Heroes bisher nicht viel bekannt (außer das jeder davon ausgeht, dass man sich stark an League of Legends orientiert), aber laut der initialen Pläne sollten WAR-Spieler für ihre treue Belohnt werden und automatische Gutschriften auf ihren Wrath of Heroes Account erhalten. Um wieviel attraktiver wäre diese Möglichkeit, wenn man dadurch Punkte für das gesamte Play4Free Spektrum sammeln könnte.</p>
<p>Natürlich ist alles reine Spekulation und das Problem ließe sich durch Einführung einer Zweitwährung leicht umgehen, aber interessant finde ich diesen Gedankengang allemal.</p>
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		<title>Die PvP-MMO-Krise?</title>
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		<comments>http://erdknuffel.de/2011/08/die-pvp-mmo-krise/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 00:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der PvP-Sektor hat sich jedoch seit seiner &#8220;Entstehung&#8221; sehr verändert. Vor 10 Jahren traf man sich auf einem PvP Server, gankte andere Spieler und kämpfte relativ zufällig gegeneinander. Später kam der Fokus auf objektbasierte Kämpfe (wie Burgschlachten) &#8211; dadurch konnte &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/08/die-pvp-mmo-krise/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/08/openpvp.png" rel="lightbox[1999]"><img class="size-thumbnail wp-image-2011 alignleft" title="openpvp" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/08/openpvp.png" alt="" width="200" height="145" /></a>Der PvP-Sektor hat sich jedoch seit seiner &#8220;Entstehung&#8221; sehr verändert. Vor 10 Jahren traf man sich auf einem PvP Server, gankte andere Spieler und kämpfte relativ zufällig gegeneinander. Später kam der Fokus auf objektbasierte Kämpfe (wie Burgschlachten) &#8211; dadurch konnte man Spielern ein Ziel geben und diese bündeln (Hotspots entstanden einfacher). Seit Guild Wars / WoW (?) begann dann ein schleichender Prozess hin zu instanzierten Kämpfen (wie Kriegsschluchten / Szenarien / Arenen).</p>
</p>
<p><span id="more-1999"></span></p>
</p>
<h2 style="text-align: left;">&#8230;and I want it now!</h2>
<p><br/>Machen wir uns mal nichts vor: Je mehr Spiele auf den Markt kommen und je breiter der Markt wird, desto höher ist der Bedarf an &#8220;Fast Food&#8221; in diesem Bereich. Wenn ich von einem harten Arbeitstag heim komme, dann möchte ich meinen Rechner einschalten und möglichst sofort im Geschehen sein und Spaß haben. Ich will nicht erst auf den &#8220;Bus&#8221; ins PvP-Gebiet warten und auch nicht stundenlang nach einem Gegner suchen müssen, genau darum ist das Konzept der &#8220;Szenarien&#8221; so erfolgreich.<br/>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yv9mHY6greU&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=Yv9mHY6greU</a></p>
<p>?t=11s<br/><br/>
<p>Möchte man ein erfolgreiches PvP-Spiel entwickeln, dann muss man dem Spieler auch immer das Gefühl geben, er habe zu einem gewissen Teil sein Schicksal selbst in der Hand. Nichts ist schlimmer als wenn sich der Spieler gegen eine Übermacht verliert, ohne das Gefühl zu haben, dass er mit seinen Fertigkeiten etwas bewegen kann. Nimmt man nun die mangelnde Bereitschaft Zeit in eine Sache zu investieren hinzu, dann entsteht zwangsläufig ein Paradoxon:</p>
<p>Die Zeit in der Warteschlange für ein Szenario soll so gering wie möglich sein, dabei sollen soviele Spieler wie möglich an diesem teilnehmen. Die Teilnehmer selbst müssen alle auf dem selben Niveau an Ausrüstung und Spielerqualitäten liegen, aber Leute, die mit ihren Freunden Spaß haben wollen, erwarten auch, dass sie in diesen Situationen auf gleichwertige bzw. &#8220;besiegbare&#8221; Gegner treffen.</p>
<p>Kann das in einem MMO mit tiefer Charakterentwicklung, bei dem man hunderte von Stunden Spielzeit investieren sollte, überhaupt funktionieren? Eigentlich nicht.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/08/finanzkrise.jpg" rel="lightbox[1999]"><img class="aligncenter size-full wp-image-2009" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/08/finanzkrise.jpg" alt="" width="436" height="326" /></a></p>
<h2>Die Konsequenz = eine PvP-MMO-Krise?</h2>
<p>Ohne mit Vorschusslorbeeren um mich werfen zu wollen: Ich denke nicht, dass das PvP-MMO als solches in einer Krise steckt, denn spätestens Guild Wars 2 wird aller voraussicht nach zu einem gewissen Teil beweisen, dass man viele Dinge (die ein MMO ausmachen) immernoch mit PvP vereinbaren kann. Letztlich stellt sich aber die Frage, ob eine offene Spielwelt und eine Hintergrundgeschichte nicht irgendwann zu einem verzichtbaren Luxus werden. Lobbybasierte Systeme wie das von League of Legends sind für einen reinen Szenario-PvP-Spieler mehr als ausreichend und erlauben es dem Entwickler, sich auf das eigentliche Kampfsystem <em>ohne den ganzen Fluff drum herum</em> zu konzentrieren.</p>
<p>Um die sogenannten MOBA-Games wird aktuell ein riesiger Hype geschmiedet, einfach weil ein paar Beispiele gezeigt haben, dass hier Geld zu machen ist. Gleichzeitig muss man sich als MMO-Entwickler die Frage gefallen lassen, wie hoch der Stellenwert in Sachen PvP bei einem MMO sein muss und ob man diese Gruppe nicht viel günstiger bedienen kann. Nehmen wir mal an Guild Wars 2 floppt, welche Spiele mit einem signifikanten Anteil an Open World PvP haben wir dann noch? <em>&#8230;und selbst diese Aussage, dass Guild Wars 2 einen signifikanten Open World PvP Anteil haben wird, ist reine Spekulation!</em></p>
<p>Ist das Open PvP <em>- mit all seinen Problemen -</em> überhaupt noch eine Investition wert? Wer braucht das eigentlich noch? Ist das offene RvR nicht eigentlich immer nur eine Ausrede für das eigene Versagen, weil man mit Quantität die Qualität überdecken kann? &#8211; Ich bin wirklich gespannt, wie sich das alles noch weiter entwickelt!</p></p>
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		<title>War-Welten.de?</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 08:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[idg]]></category>

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		<description><![CDATA[Ist eigentlich mal jemandem aufgefallen das die Domain war-welten.de seit einiger Zeit (ich glaube seit dem Serverumzug im Zuge des Transfers zu IDG) nicht mehr erreichbar ist? Grundsätzlich ist die Domain noch im Besitz von IDG. Zwar gelangt man über &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/08/war-welten-de/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ist eigentlich mal jemandem aufgefallen das die Domain <a href="http://war-welten.de">war-welten.de</a> seit einiger Zeit (ich glaube seit dem Serverumzug im Zuge des Transfers zu IDG) nicht mehr erreichbar ist? Grundsätzlich ist die Domain noch im Besitz von IDG.</p>
<p>Zwar gelangt man über die Subdomain <a href="http://war.onlinewelten.com">war.onlinewelten.com</a> noch auf die Seite, aber ich wundere mich aktuell wirklich, ob das ein Versehen oder Absicht ist &#8211; das muss doch mal jemandem auffallen, oder?</p>
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		<title>Wie behandelt man einen Goldseller?</title>
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		<comments>http://erdknuffel.de/2011/07/wie-behandelt-man-einen-goldseller/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 06:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Geht es Ihnen auch so: Nichts böses ahnend reiten Sie durch die virtuelle Welt, blicken verträumt auf Blumen und schauen den Eichhörnchen beim spielen mit Einhörnern zu und DANN passiert es. Aus dem nichts ploppt ihr WarWhisperer Chatfenster auf und &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/07/wie-behandelt-man-einen-goldseller/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
Keine verwandten Artikel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Geht es Ihnen auch so: Nichts böses ahnend reiten Sie durch die virtuelle Welt, blicken verträumt auf Blumen und schauen den Eichhörnchen beim spielen mit Einhörnern zu und DANN passiert es.</p>
<p>Aus dem nichts ploppt ihr WarWhisperer Chatfenster auf und ein Wesen kündigt sich an, welches den typischen Fuhrwerk-Vertreter in seiner Penetranz und Hartnäckigkeit vor Neid erblassen lässt:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>ein Goldseller</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span id="more-1985"></span><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left;">Voller Panik klicken Sie das Chatfenster weg doch es hilft nichts, wenige Minuten später steht dieser virtuelle Vertreter wieder vor der Tür und schreit seine Parolen. Nur noch genervt von dieser wiederholten Unterbrechung Ihres Schlachtentreibens packen Sie den Holzhammer aus und mit zittriger Hand fahren Sie die Maus über den Namen des Übeltäters, überwinden sich zu einem Linksklick und ignorieren den Störenfried. Ist das Problem damit erledigt? Nein, denn der Abschaum ist nur ein kleiner Teil einer Armada von Zwangsarbeitern die es sich zur Aufgabe gemacht haben, ihren Spielbetrieb mit nachdruck zu unterbrechen und das Spiel teilt, von den wiederholten Ignore-Wellen genervt, Ihnen mit, dass Ihre Ignore-Liste voll ist.</p>
<p style="text-align: left;">Nun reicht es! Sie nehmen Ihren PC, rennen durch den Flur an einem Stapel Pizza-Kartons vorbei und werfen dieses Mistding im hohen Bogen aus dem Fenster.</p>
<p style="text-align: left;">Das muss nicht sein. Mit den nachfolgenden einfachen Schritten drehen Sie den Spieß um.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/07/Erdknuffel_526.jpg" rel="lightbox[1985]"><img class="aligncenter size-large wp-image-1986" title="Der Ursprung des Übels" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/07/Erdknuffel_526-1024x640.jpg" alt="" width="499" height="311" /></a></p>
<p style="text-align: left;">1. Gehen Sie in die Menüleiste und wählen Sie dort den Punkt &#8220;Makros&#8221;.</p>
<p style="text-align: left;">2. Erstellen Sie ein Makro mit dem nachfolgenden Inhalt:</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">/invite Goldseller<br />
/guildinvite Goldseller<br />
/partyremove Goldseller<br />
/guildremove Goldseller</p>
<p style="text-align: left;">3. Ersetzen Sie &#8220;Goldseller&#8221; durch den jeweiligen Namen Ihres Opfers.</p>
<p style="text-align: left;">4. Ziehen Sie das Makro auf Ihre Aktionsleiste.</p>
<p style="text-align: left;">4. Richten Sie Ihr <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Perpetuum_mobile">Perpetuum Mobile</a> auf die jeweilige Taste aus und schauen Sie was geschieht.</p>
<p style="text-align: left;">Tipp:</p>
<p style="text-align: left;">Ihr Opfer wird die Anfragen zum Großteil händisch weg klicken und irgendwann Ihre Anfragen annehmen.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/07/Knuffa_000.jpg" rel="lightbox[1985]"><img class="aligncenter size-large wp-image-1989" title="" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/07/Knuffa_000-1024x640.jpg" alt="" width="499" height="311" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Viel Spaß im Spiel und Danke, dass Sie Warhammer Online spielen!</p>
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<a href="http://feeds.waaagh.de/~ff/erdknuffel?a=EDtZfsHveFo:DzWZ9beTtZY:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/erdknuffel?i=EDtZfsHveFo:DzWZ9beTtZY:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Squadaufbau in Gilden</title>
		<link>http://feeds.waaagh.de/~r/erdknuffel/~3/hK82qpHFGb8/</link>
		<comments>http://erdknuffel.de/2011/07/squadaufbau-in-gilden/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 11:02:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>erdknuffel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
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		<category><![CDATA[servers]]></category>

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		<description><![CDATA[SW:TOR steht mittlerweile in den Startlöchern und kann seit letzter Woche vorbestellt werden. Als Gildenleiter sind diese Zeiten, kurz vor Release eines AAA-MMOs, immer schwierig. Es ist klar, dass einige Spieler aus der Gilde dieses Spiel antesten und wenn es &#8230; <a href="http://erdknuffel.de/2011/07/squadaufbau-in-gilden/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/07/squad-patch-graphic.png" rel="lightbox[1960]"><img class="alignright size-medium wp-image-1975" title="" src="http://erdknuffel.de/wp-content/uploads/2011/07/squad-patch-graphic-245x300.png" alt="" width="245" height="300" /></a>SW:TOR steht mittlerweile in den Startlöchern und kann seit letzter Woche vorbestellt werden. Als Gildenleiter sind diese Zeiten, kurz vor Release eines AAA-MMOs, immer schwierig. Es ist klar, dass einige Spieler aus der Gilde dieses Spiel antesten und <em>wenn es ihnen gefällt</em> weiterspielen werden. Gleichzeitig möchte man &#8220;seine Leute&#8221; in der Gilde halten, um sie nicht aus den Augen zu verlieren und <em>im Falle eines Flops</em> unkompliziert wieder in die &#8220;Kerngilde&#8221; integrieren zu können.</p>
<p>Ein Weg dazu ist die Etablierung einer Squadstruktur. Was das genau ist und welche Vorbereitungen man treffen muss, möchte ich heute ein wenig beleuchten.<span id="more-1960"></span></p>
<h2>Hinweis:</h2>
<p>Dieser Artikel ist Teil meiner kleinen Reihe über die Gedankengänge eines Gildenleiters in der heutigen MMO-Welt. Dabei beziehe ich mich auf meine persönlichen Erfahrungen als Leiter einer mittelgroßen Gilde. Zum besseren Verständnis ist es ratsam, auch die vorherigen Artikel der Reihe zu lesen:</p>
<ul>
<li><a href="http://erdknuffel.de/2010/07/eine-gilde-zu-leiten-heist-sie-zu-analysieren/"><strong>Eine Gilde zu leiten heißt sie zu analysieren</strong></a></li>
<li><strong><a href="http://erdknuffel.de/2011/06/brands-in-mmos-oder-wie-wichtig-ist-ein-gildenname/">Brands in MMOs – oder: Wie wichtig ist ein Gildenname?</a></strong></li>
</ul>
<h2>Squads:</h2>
<p>Der Begriff des Squads entstammt in der virtuellen Welt aus der klassischen Clanstruktur in Shootern. Dabei werden einzelne Mitglieder zu Teams zugeordnet, welche sich die Ressourcen des Clans (Website, Voice- und Gameserver, etc.) teilen, in sich jedoch einer eigenen Leitung unterstellt sind. Squads werden im Regelfall weitgehend unabhängig geführt, wobei der jeweilige Squadleiter der Gildenorganisation unterstellt ist und die gemeinsamen Ziele und Rahmenbedingungen mit diesen abspricht.</p>
<p>Bei MMO-Gilden bietet sich eine solche Squadstruktur ebenfalls an, da dadurch schnell auf die Entwicklungen des Spielemarktumfelds reagiert werden kann.</p>
<h2>Voraussetzungen:</h2>
<p>Es erfordert eine gewisse Strukturierung innerhalb der Organisation, um eine Gilde überhaupt in Squads unterteilen zu können. Die wichtigsten Voraussetzungen dabei sind:</p>
<ul>
<li><strong>eine klare Hierarchie:</strong> Es muss vorab eine klare Aufgaben-, Verantwortungs- und Weisungsstruktur definiert werden, um im operativen Tagesgeschäft nicht unnötig mit Reibungsdifferenzen beschäftigt zu sein. Folgende Einteilung kann man hierbei als Diskussionsgrundlage hernehmen:</li>
</ul>
<ol>
<ol>
<li>Gildenleiter (globale Organisation)</li>
<li>Squadleiter (Leitung des operativen Geschäfts)</li>
<li>Squadoffiziere (Unterstützung des Squadleiters)</li>
</ol>
</ol>
<ul>
<li><strong>sinnvolle Einteilung der Kategorien des Gildenforums: </strong>Das Forum ist und bleibt das wichtigste Medium zur grundlegenden Kommunikation. Um Mitglieder nicht zu sehr zu verwirren und den einzelnen Squads trotzdem genügend Freiraum zu bieten, würde ich eine Kategorie für Gildenübergreifende Dinge (inklusive Offtopic, Bereich für andere Spiele, etc.) und jeweils eine Kategorie für das jeweilige Spiel empfehlen. Bei Jianji habe ich dazu folgende Kategorieeinteilung inklusive Subforen vorgenommen:</li>
<ol>
<li>Öffentlicher Bereich (Bewerbungsforum, Bereich für allgemeine Kontaktaufnahme)</li>
<li>Intern (Generelles <em>- inkl. Offtopic</em>, andere Spiele, Abmeldungen)</li>
<li>Squadbereich 1 (Squadspezifisches, Fragen zum Spiel)</li>
<li>Squadbereich 2 (Squadspezifisches, Fragen zum Spiel, Instanzgruppen)</li>
</ol>
<li><strong>erkennbare Strukturierung des Sprachservers:</strong> Hierfür empfehle ich eine Kategorie für jeden Spielunterbereich einzurichten und darunter die Channel einzufügen. Der Versuch eines universellen allgemeinen Channels hat sich dabei als nicht praktikabel herausgestellt. Scheut euch also nicht, jedem Squad seine eigene &#8220;Laberecke&#8221; zu geben, ansonsten entstehen innerhalb der Gilde Reibereien.</li>
</ul>
<h2>Kommunikation:</h2>
<p>Eines möchte ich in aller Deutlichkeit herausstellen:</p>
<p>Jedes Spiel hat unterschiedliche Anforderungen. Richtlinien die in einem Spiel funktionieren, können an anderer Stelle zur Auflösung führen. Die primäre Aufgabe eines Gildenleiters ist es, die Squadleiter zu beraten, mit ihnen Ziele und Rahmenbedingungen abzustecken und die Kommunikation zwischen den einzelnen Teilen der Gilde zu gewährleisten. Dabei ist es natürlich wichtig, einen gewissen Qualitätsanspruch aufrecht zu erhalten und auf die Konformität mit der jeweiligen Community zu achten.</p>
<p>Ein Squadleiter muss zu jeder Zeit handlungsfähig sein und seinen Kollegen in der Führungsriege auf Augenhöhe begegnen können. Der Sinn einer Squadstruktur ist es, die gesammelte Expertise und die vorhandenen Ressourcen optimal zu nutzen. Dies schafft die Grundlage für die eigentliche Aufgabe einer Gilde: den Mitgliedern soviel Spaß wie möglich bei der Ausübung ihres liebsten Hobbys zu bereiten.</p>
<h2>Nachwort:</h2>
<p>Die aufgelisteten Punkte dienen als Denkanstoß und stellen keinen Gralsweg dar. Wie man die Ziele eines Squads definiert und welche Vorbereitungen man vor einem MMO-Launch anstellen sollte, werde ich in einem späteren Artikel erklären.</p>
<p>Verwandte Artikel:</p><ol>
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